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古代打仗取了上將首級就不用再打了嗎

來源:飛飛歷史網    閱讀: 1.3W 次
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千軍易求,一將難得,在任何時代都是這樣。但是當大家談及古代的戰場,大家的第一反應就是影視劇與小說裏的場面,雙方兵對兵,將對將,雙方拉開陣式,紮好陣型後,雙方的武將走上陣前,互相通報姓名後,就開始單挑,小兵就在後面看熱鬧,戰敗的一方或殺或逃或擒,戰敗方的士兵也開始潰逃,得勝一方的士兵就開始衝鋒,風捲殘雲一般收割戰場,一場戰役就結束了。影視劇小說表現出的戰場並不能說是完全錯誤,但是絕對不是普遍現象,多半也是方便創作與劇情的衍生。還有一種說法就是在混亂的戰場上,若是有一方的上將被斬殺,那麼這場戰役也會結束。那究竟這種說法是否也是隻會出現在影視劇中而並非現實中呢,讓我們先完整的瞭解一場戰爭的流程

古代打仗取了上將首級就不用再打了嗎

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古代的戰爭中,當你想打一場仗時,需要先派遣一位官員送給對方一個公告,也就是俗稱“下戰書”,上面會寫明某某年某月某日,你做了什麼事情,爲什麼要打你,在一些諸侯的戰役中,還會寫因爲你幹了某些事情觸犯了天子,所以我代表天子來討伐你。這樣做的目的是:1.你是錯的2.我這麼做完全是正義之舉3.如果其他的諸侯想要幫他打我的話,就是對天子不敬。這樣就可以把自己利於不敗之地,不得不說古人還是很聰明的。本文爲本站原創,未經本站官方允許不得以任何形式轉載。

最早的戰場上除了有步兵、弓兵、騎兵以外,還有一個殺傷力很大的武器,那就是戰車。根據《呂氏春秋》記載來看,早在夏朝末年就已經出現了戰車,商湯與夏人戰於戉邑,已經有小規模的車戰,但是目前只有商朝的戰車實物出土。 戰車大致寬150釐米長100釐米,單轅,每車駕兩匹或四匹馬,中間的兩匹稱逗兩服地,外側的兩匹稱逗兩驂地,合稱爲逗駟地。戰車的配置一般是一個車上三個人,一個人拿着弓箭負責遠程的攻擊,另一個人拿着長矛、戟等較長的兵器,來對付近距離的敵人,最後一個人則負責駕駛戰車,駕駛戰車的人需要很高的馬術技巧,因爲如果殺傷力強的話,多半是大型的馬車,一般會需要二到四匹戰馬,普通的人很難操控。

古代打仗取了上將首級就不用再打了嗎 第2張

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真正打仗的時候,士兵的陣型也很少會一字排開。打仗講究的事策略,還有團隊的配合,像一字排開的這種陣型不僅不方便變換,而且受到攻擊的面積也更大一些,所以一般的將領不會選擇這種陣型。戰場上的陣型大致分爲正方形的和圓形的,正方形的更偏向進攻,二圓形的更偏向於防守,如何選擇也是看己方究竟是攻還是守,軍隊會組成很多的正方形或圓形的小陣,最後組成一個宏偉的大陣,士兵則在自己的小陣中,聽從百夫長也就是小隊長的命令來進行戰鬥。許多其他的陣型例如鐵桶陣,六甲陣之類的也是從上面所說的正方形、圓形陣法演變而來。本文爲本站原創,未經本站官方允許不得以任何形式轉載。

在古代的戰場上,其實將領本身是沒有那麼容易陣亡的。除了少部分以勇出名的將領會親自上陣殺敵之外,大部份的將領會在中軍之中指揮全局。總的來說只要是指揮沒有出現太大的失誤,或贏或輸都是可以活下來。不過如果跟其他的官員作比較的話,將軍也算是一個高危行業,畢竟打的仗多了,也難免會遇險。

因爲軍隊中的士兵大多數沒有念過書不識字的人,且徵召上來的人如果來自不同的地方,因爲方言的影響等等原因導致軍令無法傳輸,嚴重的可能致使整場戰役失敗,所以將軍指揮戰場一般是通過令旗、號角或擊鼓,旗手會站在一個臨時搭建較高的臺子上,揮舞旗幟來指揮,號角手和鼓手一般通過節奏的變換來指揮。根據《通典》卷一四九引《李靖兵法》所記載:在中軍大旗周圍,設有5色旗與各部對應,其中黃色代表中,紅色表示前或南,黑色表示後或北,青色表示左或東,白色表示右或西。主將發出命令後,旗官旗手按命令將某色旗豎起,相應的某方的部隊見後,立即將本部的旗幟豎立,這稱作“應旗”。

古代打仗取了上將首級就不用再打了嗎 第3張

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之所以說上將被斬殺會導致失敗,是因爲會對本方的士氣造成毀滅性的打擊。將旗倒下後,部隊的軍心垮掉,就會開始往四面八方逃竄,古代大部分的戰爭其實傷亡很小,一場幾萬人的戰役也就會死傷幾千人,絕大部分傷亡都出在失去戰意的士兵爲了逃跑發生踩踏,以及互相殘殺,導致輸掉整場戰役。所以古代的君主都會出臺一些律令,失去主帥的軍隊全軍上下都會受到懲罰,也是爲了讓軍隊不失敗,所以不僅將軍的衛兵會保護他的安全,就連普通士兵也會拼死保護主帥。

所以在戰場上將領被殺確實跟一場戰役的勝負有着直接的關係。本文爲本站原創,未經本站官方允許不得以任何形式轉載。

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