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古代以殺敵論論功封賞?現在戰爭還需要這些嗎?

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在古代戰場上,很多士兵爲了邀功,向自己的長官報告自己殺了多少人,因此可以受到封賞,而且爲了鼓勵士兵們的士氣,部隊會採取一些鼓勵優惠政策,但是並不是爲了鼓勵大家成爲殺人犯,而只是戰術的一種需要。那麼戰場上那麼混亂,士兵們是怎麼記得自己到底殺了多少人,又有什麼憑證證明呢?

古代以殺敵論論功封賞?現在戰爭還需要這些嗎?

一般來說,古代戰爭或者近代戰爭由士兵自己報,長官確認,當然,需要相關的物證(比如說敵人首級),早在秦朝商鞅變法搞過軍公爵制,意思是每取得一個敵人首級升一級,要拿到首級功是很不容易的,沒時間,容易自己被殺,除非是敵人大敗潰逃的時候,你纔有機會從容砍首級,但這個時候數量又受限制,如果你砍死人頭,那是不算的,戰友及其他小隊的人以及其他監督官員都是互相制約的,很難冒死認功,且戰後統計也還要審覈的,不是你有首級就可以算數的,這是個很複雜的審覈體系。

古代以殺敵論論功封賞?現在戰爭還需要這些嗎? 第2張

近代戰爭統計是沒有具體的制度和規定的,一般是表現突出的會大肆宣揚 一來可以漲士氣,二來可以威懾敵方,近代已經有很多頓模型殺傷武器 飛機大炮 所以是沒有辦法來統計的,一般有些狙擊手會有統計殺敵數,但是很多也是不準確的,狙擊手殺敵數字都有一定的浮誇。

古代以殺敵論論功封賞?現在戰爭還需要這些嗎? 第3張

但現代戰爭已經基本上不以這個作爲戰功了,除非是非常特殊的目標!信息系統與作戰系統的高度一體化,一方面,這種統計方法既不科學,又不文明,而是看是否達成戰役戰術目標;另外一方面,現代武器毀傷效果巨大,並且更多是間瞄武器,難以確認某個士兵殺敵多少,再加上現代媒體發達,如果明確標明某個士兵殺敵多少,他難免會背上殺人犯的心理包袱,甚至成爲敵對勢力報復的對象!

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