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春秋打仗都是小打小鬧的 戰國時期爲何到了不死不休的地步

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今天小編給大家準備了:春秋和戰國的文章,感興趣的小夥伴們快來看看吧!

縱觀我國春秋戰國歷史會發現一個很明顯的不同點,春秋時期戰爭都是小規模的,但是到了戰國時期,戰爭規模甚至會動搖一個國家的根基。春秋時期的戰爭往往都是以種田爲目的。大國和大國之間沒有必要發生矛盾,因爲周邊的小國家就已經夠他們吞併的了。特別是秦國向西擴張千裏,這其中肯定包括很多不知名的小國家。

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春秋時期,國家數目數不勝數,甚至有很多我們聽都沒聽過的小國家,不過隨着大國的吞併,小國家之間逐漸合併,形成戰國時期的超級大國。那麼讓我們倍感疑惑的是,春秋時期大國之間基本很少開戰,可是到了戰國爲什麼不遺餘力了呢?這還要根據當時的時代背景來討論。

第一,鍊鐵技術的提高

其實在我國春秋時期,鍊鐵技術十分落後,那個時候的工具大都是木頭製造的。而到了戰國時期,鍊鐵技術已經有了非常大的改善,鍊鐵的溫度得到了提升,鐵製品逐漸被廣泛傳播應用。而運用地方最多的就是農具和兵器。

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隨着更先進的工具,人們開墾荒地的速度得到了大幅度提升。人口迅速增多,國家實力迅速增加。不過隨着人口的增加,土地的數量卻不會改變,農民生存壓力增加,長時間下來矛盾也日益加劇,最終演變成了大國之間的戰爭。

第二,土地制度的改革

春秋戰國後期,由於大國之間矛盾日益加劇,各國統治者爲了增加人口數量,進而增強國家實力,所以對農民賴以生存的土地進行了規劃。爲了激勵百姓兄弟,增加人口,各國紛紛推出土地私有制,這種制度的出現讓農民感覺有了自己的東西,農民種地的積極性被調動,人口數量空前暴增。

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在古代,人口是衡量一個國家實力的唯一標準。哪個國家人口多,哪個國家的實力就更強,而統治者的貪婪也導致了國與國之間衝突,戰國後期更是傾盡全國展開大規模戰爭。

第三,惡性循環

我們這裏所說的惡性循環是什麼呢?就是由於前兩者導致的最終矛盾,鍊鐵技術的提升和土地制度的改革讓人口數量急劇增加導致的矛盾。既然是人流要生存,但是古代能力有限,人口數量的膨脹讓國家也無力治理。根據統計,古代每隔25年人口人口翻倍,源源不斷的人口必定會造成經濟壓力,如果國家不能有效治理就會發動農民起義

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但是這是統治者不願意看到的事情,爲了轉移經濟壓力,戰爭是唯一的辦法。即可以掠奪他國資源,也可以減少本國人口,再加上統治者的貪婪,這種惡性循環一觸即發。那麼反例是秦統一天下以後,農民被壓迫,先是陳勝吳廣起義,雖然失敗,但是卻給起義來了一個口子,以至於秦朝剛剛建立十九年就被農民推翻!

其實以上可以總結爲,春秋時期戰爭規模之所以小是人口數量小,就算是對外戰爭也是小打小鬧。但是戰國時期,各國系統已經相對完善,只不過實力強弱有別,再加上人口加劇,不得不以戰爭滿足統治者個人私心轉移國內矛盾。至於大多數人所認爲的統治者思想開化導致的統一天下的夢想,最早的表現也是在商鞅變法之後,秦朝纔有此夢想。確實,這也是一個重要原因,但是並沒有貫穿整個春秋戰國!

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